KOMNET : Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet
KOMNET (Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet), E-ISSN: 3063-7694 is a open access journal published by the Research Division, POLITALA Institute, Indonesia, The KOMNET (Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet) is a scientific journal which is a forum for scholars and experts from various countries to publish scientific articles about important aspects in the fields of Computers, Networks, Information Technology and the Internet, is a peer-reviewed journal published two times a year (June and December). The KOMNET invites manuscripts in the various topics include, Computer Networking, IoT, Mobile Technology and its applications, Artificial Intelligence, Machine Learning, Deep Learning, Computational Intelligence, Natural Language Processing, Big Data, Data Mining, Data Warehouse and its application, Computer Vision, Digital Image Processing and its applications, Information System and its application, Geographic Information System and its application, Graphics, Multimedia and its applications, Computers and Informatics in Education, Learning Models and ICT Teaching Model, Development of Learning Media Based on Informatics Technology.
Pusat Penelitian dan Pengabdian Politeknik Negeri Tanah Laut
Network Intrusion Detection Using Machine Learning in Network Intrusion Detection Systems (NIDS)
Computer network security has become a crucial aspect as dependence on network-based services increases. One important mechanism in maintaining network security is the Network Intrusion Detection System (NIDS), which functions to detect suspicious activity or attacks on network traffic. The traditional signature-based approach has limitations in detecting new attacks (zero-day attacks). Therefore, this study proposes the application of Machine Learning and Deep Learning methods to improve network intrusion detection capabilities. The CIC-IDS2017 dataset was used as the data source because it represents various types of modern network attacks. The research stages included data pre-processing, feature selection, model training, and performance evaluation using accuracy, precision, recall, and F1-score metrics. The models used include Random Forest as a representation of Machine Learning and Long Short-Term Memory (LSTM) as a representation of Deep Learning. The results show that the Deep Learning approach is capable of providing better detection performance on complex attacks compared to conventional Machine Learning methods. This research is expected to serve as a reference in the development of adaptive and accurate network intrusion detection systems.
Network security, NIDS, Machine Learning, Deep Learning, Intrusion detection.
Copyright (c) 2026 Arnoldus Jansen, Dery Yuswanto, Budi Styawan, I Made Candra Girinata (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
OPTIMASI NUTRISI MAGGOT BSF DENGAN PENERAPAN SISTEM MONITORING SUHU DAN KELEMBABAN KANDANG BERBASIS IoT
Maggot BSF (Black Soldier Fly), larva lalat Hermetia illucens, bermanfaat sebagai pengurai sampah organik dan sumber protein hewani untuk pakan ternak. Namun, pemeliharaan manual sering terkendala suhu dan kelembaban yang tidak stabil, memengaruhi mortalitas dan kualitas nutrisi maggot. Penelitian ini merancang sistem monitoring suhu dan kelembaban kandang berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat dipantau dan dikendalikan secara otomatis maupun manual melalui web. Sistem menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32, sensor DHT-22 untuk suhu, sensor soil moisture untuk kelembaban media, serta modul relay untuk mengatur lampu pijar, kipas DC, dan sprayer air. Web monitoring dibangun menggunakan protokol MQTT yang memungkinkan pengiriman data sensor dan perintah kendali secara real-time dan efisien. Jika suhu <30 °C lampu menyala, bila suhu >38 °C, kipas aktif, dan sprayer bekerja saat kelembaban <60 %. Data sensor ditampilkan secara real-time pada LCD dan web. Sistem mampu menjaga suhu dan kelembaban dalam rentang optimal (30–38 °C dan 60–80 %), mendukung pertumbuhan maggot lebih stabil. Uji nutrisi menunjukkan maggot dari sistem IoT memiliki protein lebih tinggi (43,53 %) dan lemak lebih rendah (6,42 %). Sistem ini mempermudah perawatan, menghemat waktu, dan meningkatkan hasil budidaya.
Copyright (c) 2025 Sabhila Ainun Tasna (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS GAME 2D “YOUR NETWORK COMPANY” MENGGUNAKAN GODOT 4.3
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis game 2D yang berjudul “Your Network Company” guna membantu pengguna memahami konsep dasar jaringan komputer secara lebih menyenangkan dan berulang. Game ini dikembangkan menggunakan Godot Engine 4.3 dan dirancang dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC). Game mengusung genre bullet heaven dan roguelite, dilengkapi dengan fitur singleplayer, leaderboard online, serta berbagai puzzle edukatif yang dirancang untuk menguji pengetahuan dasar tentang jaringan komputer. Penelitian ini juga mengevaluasi efektivitas edukatif melalui metode pre-test dan post-test terhadap dua kelompok responden, yaitu yang memiliki dan tidak memiliki latar belakang pendidikan jaringan komputer. Hasilnya menunjukkan efektivitas sebesar 28,8% pada kelompok tanpa latar belakang, dan 5% pada kelompok dengan latar belakang pendidikan jaringan, yang membuktikan efektivitas game sebagai media pembelajaran untuk pemula. Secara teknis, game menunjukkan performa optimal di berbagai spesifikasi perangkat dengan 86,96% responden melaporkan game berjalan stabil di 60 FPS. Meskipun fitur multiplayer belum berhasil diimplementasikan karena masalah sinkronisasi, Godot 4.3 terbukti efektif mendukung pengembangan game edukatif 2D secara fleksibel.
Copyright (c) 2025 Nur Faisal Azma (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
EVALUASI TINGGINYA TINGKAT GANGGUAN PADA JARINGAN FIBER TO THE HOME PT.ICON PLUS KP KALIMANTAN SELATAN DIWILAYAH DESA KAIT-KAIT: MASALAH YANG DIHADAPI DAN SOLUSI PENANGANAN
Akhir-akhir ini, jaringan Fiber to the Home (FTTH) milik PT ICON+ di Desa Kait-Kait, Kecamatan Bati-Bati, sering bermasalah, sehingga kualitas layanan dan kepuasan pelanggan jadi terganggu. Area ini jadi perhatian khusus karena gangguannya sering bikin layanan terputus total. Kami melakukan evaluasi dengan metode DMAIC (Define, Measure, Analyze, Improve, Control), yaitu cara sistematis yang berbasis data untuk mencari tahu dan mengatasi masalah secara terus menerus. Tujuan penelitian ini adalah untuk mencari tahu akar masalah gangguan, mengukur dampaknya pada operasional layanan, dan mengecek seberapa efektif penanganan yang sudah dilakukan. Hasilnya menunjukkan bahwa gangguan ini disebabkan oleh penempatan perangkat OLT di ruangan tanpa ventilasi dan pendingin yang baik, serta adanya kerusakan pada komponen seperti SFP dan splitter. Untuk memperbaikinya, kami mengganti komponen yang rusak dan memindahkan perangkat OLT ke lokasi outdoor yang memenuhi standar, serta menambahkan exhaust fan dan power supply tambahan agar perangkat tetap stabil.
Copyright (c) 2025 Sayid Nazir Rulah Assegaf (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE DENGAN MENERAPKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Perkembangan dan penjualan smartphone di pasaran semakin marak dan bersaing dengan segala macam fitur yang tersedia, sehingga konsumen seringkali dihadapkan pada permasalahan-permasalahan diantaranya kesulitan dalam pemilihan smartphone. Hal ini disebabkan bermunculan smartphone dengan kemampuan yang menarik, harga relatif murah dan fasilitas penunjang lainnya. Pemilihan smartphone dapat ditentukan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan diantaranya harga, RAM, Memory Internal, Fasilitas Kamera dan Ukuran Layar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone dengan menerapkan metode simple additive weighting (SAW), sehingga dapat memberikan solusi terhadap konsumen untuk memilih smartphone. Perancangan sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone ini menggunakan pendekatan berorientasi kepada objek yaitu dengan menggunakan Flowchart,Codingan, Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan smartphone yang dapat membantu konsumen melakukan pemilihan smartphone sesuai dengan keinginan dan kebutuhan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan.
Copyright (c) 2025 Muhammad Bayu Saputra, Muhammad Gazali Noor , Putra Sanjaya Kaharap, Tira Margaret, Muhammad Rafliansyah, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PEMETAAN PENCARIAN FASILITAS SOSIAL PADA KOTA BANJARMASIN BERBASIS ANDROID
Kota Banjarmasin atau yang biasa sering disebut Kota Seribu Sungai adalah ibu kota dari provinsi Kalimantan Selatan, yang berada di Indonesia serta termasuk kota terbesar dan terpadat di Kalimantan. Kota ini juga termasuk dalam antara salah satu kota besar di Indonesia dan juga termasuk Kota terpadat di luar pulau Jawa. Letak Kota Banjarmasin nyaris di tengah-tengah Indonesia. Merupakan wilayah yang sedang dan terus mengalami perkembangan yang pesat dalam berbagai bidang, termasuk fasilitas sosial yang begitu banyak. Fasilitas sosial, yaitu termasuk fasilitas yang sangat dibutuhkan masyarakat dalam lingkungan permukiman yaitu antara fasilitas: kesehatan, pendidikan, perbelanjaan dan niaga, peribadatan, rekresi/budaya, olahraga dan taman bermain, pemerintah & pelayanan umum serta pemakaman umum. Bagi seseorang yang bepergian ke suatu daerah yang belum dikenalnya, dia akan kesulitan untuk mencari lokasi fasilitas sosial. Untuk mendapatkan beberapa informasi tentang tempat fasilitas sosial ini biasanya seseorang akan bertanya pada orang-orang yang ada di sekitarnya. Namun pekerjaan ini tentu tidak selalu menyenangkan, karena bisa saja informasi yang diberitahukan dari orang yang ditanya tersebut terdapat kekeliruan informasi. Untuk mempermudah tindakan pada kondisi ini, maka dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mengetahui tempat fasilitas sosial dan mencari jalur ke tempat-tempat fasilitas sosial tersebut. Aplikasi pemetaaan pencarian fasilitas sosial adalah salah satu solusi untuk mengatasi kondisi permasalahan seperti ini.
Copyright (c) 2025 Muhammad Rachman (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL KHAS KALIMANTAN SELATAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Kalimantan adalah salah satu provinsi di Indonesia yang terletak di pulau Kalimantan dengan Banjarmasin sebagai ibukotanya. Provinsi Kalimantan Selatan terdiri dari 11 Kabupaten dan 2 Kota ini mayoritas berpenduduk etnis suku banjar. Dalam urusan seni dan budaya, Provinsi Kalimanyan Selatan sangat kaya akan seni dan budaya daerah, salah satunya adalah seni musik. Alat Musik Tradisional merupakan salah satu warisan budaya yang dimiliki oleh hampir semua daerah yang ada di Indonesia. Saat ini, warisan budaya yang tak ternilai harganya tersebut mulai ditinggalkan, antara lain alat musik tradisional cenderung lebih kuno dibandingkan alat musik modern sehingga kurang mendapatkan tempat dihati masyarakat khususnya generasi muda. Dengan pengembangan teknologi Augmented Reality hal tersebut diatasi karena dengan adanya aplikasi Augmented Reality, yang dapat menampilkan bentuk 3D dari alat musik tradisional tanpa melihat bentuk fisiknya secara langsung. Aplikasi ini menggunakan metode Waterfall untuk pengembangan aplikasi agar tidak terjadi banyak kesalahan. Penggunaan aplikasi ini dengan cara mengarahkan kamera smartphone para marker alat musik, dan akan menampilkan objek 3D alat musik tradisional Kalimantan Selatan sesuai dengan marker yang dipindai. Untuk penelitian selnajutnya bisa menambahkan efek animasi pada objek alat musik ketika di play maka alat musik dapat bergerak sesuai dengan aslinya.
Copyright (c) 2025 Danu Dewangga (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS IMPLEMENTASI TOPOLOGI STAR DAN HYBRID STUDI KASUS JARINGAN MULTIMEDIA SARI MULIA
Jaringan komputer menjadi elemen vital di era digital, dan topologinya menjadi kunci keefektifan sistem. Penelitian ini mengidentifikasi topologi jaringan yang digunakan Universitas Sari Mulia, khususnya di ruang multimedia. Metode yang digunakan adalah wawancara semi-terstruktur dengan dua narasumber: bapak Surya (pengurus jaringan ruang lab. multimedia) dan bapak Fajar (pengurus jaringan keseluruhan universitas). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Universitas Sari Mulia menggunakan topologi star. Alasannya, topologi star mudah diimplementasikan dan skalabel, namun memiliki kelemahan yaitu jika kabel utama putus, seluruh jaringan terganggu. Cara mengatasinya dengan cara memperbaiki lokasi kerusakan atau menggantinya. Server pusat terhubung ke satu switch, kemudian didistribusikan ke router di seluruh kampus. Di ruang lab. Multimedia terdapat 1 router, 2 switch, 30 unit pc dan end user. Penelitian ini membuktikan bahwa topologi star menunjang efektivitas dan keandalan jaringan. Namun, topologi star juga memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penelitian ini menyarankan penggunaan topologi hybrid (gabungan star dan bus). Topologi hybrid tidak terganggu jika ada jaringan yang terputus dan mudah diimplementasikan. Kekurangannya adalah biayanya yang mahal dan potensi kelambatan jaringan.
Copyright (c) 2025 Arpan Mualief Saprizal, Gregorius Amori, Syarifuddin, Zaid, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENGELOLAAN DAN PENCARIAN TEMPAT MAGANG SMKN 4 BANJARMASIN BERBASIS WEBGIS
Setiap kelas XI semester ganjil dan genap SMKN 4 Banjarmasin Melakukan pengenalan kerja didunia industri atau disebut Peraktek Kerja Lapangan (PKL) yang bertujuan menambah bekal siswa dam menghadapi dunia kerja setelah lulus dari sekolahkarena kegiatan ini wajib di laksanakan berkaitan dengan meningkatnya jumlah siswa maka akan berdampak pada pelayanan yang nantinya akan bertambah dan harus lebih baik lagi, khusus nya pencarian tempat magang dan pendaftaran. Metode perancangan sistem yang digunakan untuk mengidentifikasikan komponen-komponen perancangan sistem ini meliputi Perancangan ERD, Flowchart, struktur tabel database, dan beberapa perancangan diagram-diagram yang menjelaskan skenario alur proses sistem ini. Untuk pembuatan sistem ini menggunakan software Sublime dengan bahasa pemograman HTML, Javascript, PHP dan database MySQL. Dengan adanya aplikasi ini dapat lebih mudah dalam pendaftaran tempat magang dimana dan kapan saja, penggunaan efisien android ini lah yang dapat mempermudah dalam segala kegiatan magang sekolah, dengan adanya layanan informasi yang dapat diakses melalui website dengan memanfaatkan teknologi GPS (Global Positioning System) yang dapat mengetahui posisi berdasarkan titik geografis tertentu.
Copyright (c) 2025 Raisa Noor Islami (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS LOGIKA FUZZY DAN METODE SAW UNTUK PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI LEMBAGA KEUANGAN
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam pembelian pinjaman kredit. Sebuah temuan kunci dari studi ini adalah persyaratan bagi lembaga keuangan untuk memiliki alat yang efektif untuk menghitung rasio pinjaman ke nilai untuk mengurangi risiko yang terkait dengan kegagalan kredit. Metode analisis yang digunakan termasuk mengumpulkan data riwayat kredit, menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kredibilitas, dan mengembangkan algoritma logika kabur. Sistem yang dikembangkan kemudian dievaluasi menggunakan data non-publik dari lembaga keuangan untuk menilai akurasi dan keandalan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan akurasi pelaporan kredit dibandingkan dengan metode manual yang digunakan sebelumnya. Temuan utama dari penelitian ini adalah bahwa pelatihan SPK berbasis logika kabur dapat menjadi alat yang efektif untuk membantu lembaga keuangan dalam proses aplikasi pinjaman, dengan demikian mengurangi risiko kredit dan meningkatkan efisiensi operasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat meningkatkan akurasi penilaian kelayakan kredit Metode SAW terbukti dapat meningkatkan akurasi dan keandalan dalam proses penilaian. Penggunaa berbagai kriteria seperti pendapatan, riwayat kredit, rasio hutang, pekerjaan, dan agunan memberikan hasil yang lebih komprehensif. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa logika fuzzy mampu menangani data yang tidak pasti dan subjektif, sehingga dapat membantu lembaga keuangan dalam membuat keputusan yang lebih baik.
Copyright (c) 2025 Rizky Aulia Akbar, Muhammad Fitri Saputra, Mera (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER: STUDI KASUS TOPOLOGI MESH DAN BUS PADA WARNET KURO GAMING CENTER
Penelitian ini bertujuan mengindetifikasi topologi jaringan yang di gunakan, mengidentifikasikan fungsi dari setiap alat yang ada, mengindentifikasi masalah dan solusi yang ada. Metode yang digunakan adalah metode wawancara semi-terstruktur dengan 1 narasumber selaku pemilik dari Warnet. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa Warnet Kuro menggunakan topologi mesh karena keamanan nya lebih tinggi dan kecepatan jaringan nya kuat, namun memiliki kelemahan yaitu banyak nya sambungan perkabelan server, untuk mengatasi nya ialah menghungi bagian pengelola server dan kabel. Penelitian ini menyarankan topologi bus yang memiliki kelebihan yaitu sistem perkabelan nya lebih efektif, dan menghembat biaya operasional. Jaringan komputer menjadi komponen vital bagi warnet untuk menghubungkan pengguna dengan informasi. Pemahaman yang baik tentang topologi jaringan, fungsi alat, dan pengelolaan jaringan menjadi kunci utama kelancaran operasional warnet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bahwa jaringan komputer menjadi komponen yang penting bagi manusia untuk terhubung dengan informasi atau bertukar informasi. Penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pengelola warnet lain dalam memilih topologi jaringan yang tepat dan optimal.
Copyright (c) 2025 Putra Sanjaya Kaharap, Tira Margaret, Muhammad Gazali Noor, Muhammad Bayu Saputra , Muhammad Rafliansyah, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENCARIAN KOS DAN KONTRAKAN BERBASIS ANDROID PADA KOTA BANJARMASIN
Kota Banjarmasin terus mengalami perkembangan yang pesat dalam berbagai bidang, salah satunya pada Pendidikan, karena banyak universitas-universitas yang menjadi daya tarik tersendiri bagi para orang tua di daerah Kalimantan Selatan untuk menguliahkan anak mereka di kota Banjarmasin. Bagi mahasiswa yang kuliah di daerah lain dari luar kampung halamannya, tempat tinggal adalah sebuah kebutuhan utama, mahasiswa yang tidak memiliki keluarga biasanya akan tinggal di sebuah tempat seperti Kos dan Kontrakan. Bagi seseorang yang bepergian ke suatu daerah yang belum dikenalnya, dia akan kesulitan untuk mencari sebuah Kos atau Kontrakan. Untuk mendapatkan informasi ini biasanya seseorang akan bertanya pada orang yang ada di sekitarnya. Akan tetapi terkadang informasi yang di dapat bisa saja keliru atau kurang update, dan meskipun informasi tersebut benar bisa saja Kos atau Kontrakan tersebut tidak sesuai yang diinginkan karena berbagai hal seperti harga yang terlalu mahal, fasilitas yang kurang dll, dan secara otomatis hal ini sangat membuang waktu. Maka untuk mempermudah kondisi ini, dibuatlah aplikasi pencarian Kos dan Kontrakan dengan Informasi dan alamat yang Akurat sehingga mahasiswa atau masyarakat dari luar Banjarmasin bisa dengan mudah mencapai titik lokasi dan mendapatkan tempat tinggal sesuai kriteria yang diinginkan. Dan melalui aplikasi ini para pemilik Kos dan Kontrakan dapat mempromosikan Kos dan Kontrakan yang mereka sewakan.
Copyright (c) 2025 RIZA (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN MOBIL TERBAIK BAGI MAHASISWA
Pemilihan mobil yang tepat bagi mahasiswa adalah keputusan penting mengingat keterbatasan anggaran dan kebutuhan spesifik yang mereka miliki. Mobil yang efisien, nyaman, aman, dan terjangkau merupakan beberapa faktor utama yang harus dipertimbangkan. Oleh karena itu, diperlukan suatu alat bantu yang dapat membantu mahasiswa dalam menentukan mobil terbaik sesuai dengan kriteria tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang mempermudah mahasiswa dalam memilih mobil terbaik berdasarkan kriteria yang relevan. Sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW), yang merupakan salah satu metode multi kriteria pengambilan keputusan yang sering digunakan karena kesederhanaannya dan kemampuannya untuk memberikan hasil yang jelas dan mudah dipahami. Proses perancangan SPK ini dimulai dengan mengidentifikasi kriteria utama yang menjadi pertimbangan dalam pemilihan mobil oleh mahasiswa, seperti efisiensi bahan bakar, biaya perawatan, kenyamanan, fitur keselamatan, dan harga. Setiap kriteria diberikan bobot berdasarkan tingkat kepentingannya. Data mobil yang akan dievaluasi kemudian diinput ke dalam sistem, dan setiap mobil dinilai berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Metode SAW digunakan untuk menghitung skor akhir dari setiap mobil dengan menjumlahkan hasil perkalian antara nilai kriteria dengan bobot yang telah ditentukan.
Copyright (c) 2025 Juan Edbert Sinaga, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
RANCARAN PENERAPAN IOT UNTUK SISTEM ALARM ANTI MALING MENGGUNAKAN SENSOR PIR
Rumah merupakan kebutuhan pokok manusia yang harus dilengkapi dengan sistem keamanan untuk mencegah tindak pencurian, terutama saat rumah dalam keadaan kosong. Penelitian ini bertujuan merancang sistem keamanan ruangan berbasis mikrokontroler yang dapat memberikan peringatan melalui buzzer dan pengiriman pesan via GSM SIM. Metode pengembangan sistem menggunakan prototype, dengan komponen utama berupa Arduino Uno R3, sensor PIR, buzzer, saklar geser, dan modul GSM. Sensor PIR berfungsi mendeteksi pergerakan manusia dalam radius 5 meter melalui pancaran suhu tubuh. Ketika terdeteksi, sensor mengirim sinyal ke Arduino, yang kemudian memicu alarm buzzer dan mengirim notifikasi SMS ke pemilik rumah. Sistem ini juga dilengkapi dengan LCD untuk menampilkan status deteksi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat bekerja efektif dalam mendeteksi intrusi dan memberikan respons cepat berupa bunyi alarm serta pesan peringatan. Dengan komponen yang sederhana namun efisien, sistem ini dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari untuk meningkatkan keamanan properti. Kelebihan alat ini adalah respons real-time, biaya terjangkau, dan kemudahan instalasi. Penelitian ini diharapkan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan integrasi IoT atau kamera pengawas untuk meningkatkan fungsionalitas sistem keamanan rumah.
Copyright (c) 2025 Desvira Annisa, Raudhatul Jannah, Risky Pebriana, Sefti Wulandari, M. Zufannor Ihsan, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENYEDIA INFORMASI TEMPAT WISATA PADA KABUPATEN HULU SUNGAI SELATAN BERBASIS ANDROID
Kabupaten Hulu Sungai Selatan adalah salah satu kabupaten di Kalimantan Selatan, Indonesia, banyak tempat wisata yang. Tempat wisata yang dikelola pihak swasta maupun oleh pemerintah kabupaten atau pemerintah desa. Selain untuk memenuhi kebutuhan hidup wisatawan akan rekreasi, wisata juga bisa menjadi pendapatan daerah. Banyak informasi wisata yang masih belum sesuai. Maka perlu adanya indormasi akurat untuk menyebarkan informasi wisata tersebut. Penyebaran informasi Objek wisata yang menggunakan informasi geografis untuk menyebarkan dimana setiap daerah itu mempunyai objek wisata yang dapat dikunjungi para pengunjung wisata. Untuk itu diperlukan sistem informasi yang dapat menyajikan informasi objek wisata di Kabupaten Hulu Sungai Selatan. Hasil dari penelitian ini membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu wisatawan agar memper mudah mencari informasi lokasi wisata dengan lebih cepat dan akurat menggunakan smartphone android. Melalui aplikasi ini juga merupakan sarana promosi untuk wisata-wisata yang terdapat pada Kabupaten Hulu Sungai Selatan.
Copyright (c) 2025 Muhammad Ali Syahbana (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISA DATA TINGKAT PENGGANGURAN TERBUKA DARI BADAN PUSAT STATISTIC
Studi ini menganalisis tingkat pengangguran terbuka di Indonesia pada tahun 2023 berdasarkan data yang dikumpulkan dari berbagai provinsi. Data yang digunakan mencakup tingkat pengangguran pada bulan Januari dan Juni 2023, dengan tujuan memberikan gambaran komprehensif tentang distribusi pengangguran di seluruh provinsi. Metode yang digunakan dalam analisis ini adalah metode deskriptif, yang melibatkan pembersihan data, perhitungan statistik deskriptif, dan visualisasi data untuk memahami pola dan karakteristik pengangguran di berbagai daerah.Proses pembersihan data mencakup penghapusan baris dan kolom yang tidak relevan serta konversi nilai tingkat pengangguran menjadi format numerik yang sesuai. Statistik deskriptif dihitung untuk mengidentifikasi rata-rata, standar deviasi, nilai minimum, dan maksimum tingkat pengangguran di masing-masing provinsi. Hasil analisis menunjukkan bahwa tingkat pengangguran tertinggi pada bulan Januari tercatat di provinsi Banten sebesar 7,02%, sedangkan tingkat pengangguran terendah tercatat di Papua Pegunungan sebesar 1,18%. Data untuk bulan Juni sebagian besar tidak tersedia, sehingga analisis lebih lanjut untuk bulan tersebut tidak dapat dilakukan.Visualisasi data dalam bentuk grafik batang horizontal membantu mempermudah pemahaman perbedaan tingkat pengangguran antar provinsi. Studi ini menemukan variasi signifikan dalam tingkat pengangguran di seluruh Indonesia, dengan beberapa provinsi menghadapi tantangan pengangguran yang lebih besar dibandingkan yang lain. Temuan ini dapat menjadi dasar bagi pembuat kebijakan untuk merumuskan strategi penanggulangan pengangguran yang lebih efektif, dengan memperhatikan kondisi spesifik di masing-masing provinsi.Secara keseluruhan, analisis ini memberikan wawasan penting tentang distribusi pengangguran di Indonesia pada tahun 2023 dan menyoroti kebutuhan akan pendekatan kebijakan yang lebih terfokus dan disesuaikan dengan kebutuhan daerah untuk mengurangi tingkat pengangguran secara nasional.
Copyright (c) 2025 Nor Anisa, Rizky Aulia Akbar (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGEMBANGAN MODUL QSAP PADA APLIKASI MOBILE AGM CONNECT DI PT. ANTANG GUNUNG MERATUS
Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) merupakan elemen krusial dalam industri pertambangan batubara berisiko tinggi. Di PT. Antang Gunung Meratus (AGM), proses pelaporan program keselamatan Quality Safety Assessment Program (QSAP) melalui sistem berbasis web (ANZAM) menghadapi tantangan operasional karena kurang fleksibel bagi pengguna di lapangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun modul QSAP pada aplikasi mobile AGM Connect sebagai solusi untuk mengatasi kendala tersebut. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi mobile dikembangkan dengan framework Flutter untuk frontend dan Laravel untuk membangun RESTful API di sisi backend. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama dalam modul QSAP, seperti Observasi, Inspeksi, Hazard Report, Near Miss, Konseling, dan Safety Talk, berhasil diimplementasikan dan berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah didefinisikan. Aplikasi mobile ini terbukti mampu menyediakan platform pelaporan K3 yang lebih efisien, cepat, dan mudah diakses secara real-time oleh pengguna di lapangan, sehingga mendukung peningkatan akurasi data dan budaya keselamatan di perusahaan.
Copyright (c) 2025 Muhammad Khairin (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENDATAAN TREND USAHA DAN PENGHASIL PAJAK TERTINGGI PADA KOTA BANJARMASIN
Dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi, setiap orang mengingat segala sesuatu semakin mudah. Dan pekembangan usaha di suatu daerah semakin banyak. Dalam hal ini peneliti mengambil studi kasus pendataan trend usaha masyarakat pada kota Banjaramasin tersebut agar mempermudah untuk pendataan dan pencarian yang ada di sekitar kota Banjarmasin. Dalam hal ini penelitian tentang pendataan trend usaha pada kota Banjaramasin yang masih menggunakan cara lama. Dengan demikian dibutuhkan sebuah rancangan aplikasi layanan informasi pendataan trend usaha agar mempermudah masyarakat mencari usaha usaha yang ada di kota banjarmasin. Metode yang digunakan dalam pebuatan aplikasi pendataan usaha ini adalah model prototype dan di jalankan di sistem berbasis WEB. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi pengaduan masyarakat di Banjarmasin dapat membantu memberikan informasi-informasi yang efektif dalam proses pendataan trend usaha di masyarakat.
Copyright (c) 2025 Muhammad Faisal Lutfi (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENCARIAN TEMPAT MAGANG SISWA SMKN 1 BANJARMASIN BERDASARKAN RUTE TERDEKAT BERBASIS WEBGIS
SMK Negeri 1 Banjarmasin adalah Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki lima jurusan, yaitu Akuntansi Keuangan Lembaga, Otomatisasi Tata Kelola Perkantoran, Bisnis Daring dan Pemasaran, Teknik Komputer dan Jaringan, serta Multimedia. Sekolah ini melaksanakan kegiatan Prakerin (Praktik Kerja Industri) sebagai bentuk pelatihan kerja lapangan bagi siswa untuk mempersiapkan mereka menghadapi dunia kerja. Namun, sistem pencarian dan pendaftaran magang masih dilakukan secara manual, yang dinilai kurang efektif dan efisien. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkanlah aplikasi pencarian dan pendaftaran magang berbasis WebGIS. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi pemetaan untuk menampilkan lokasi tempat magang serta menentukan rute terdekat dari lokasi siswa. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang bersifat sistematis dan berurutan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, sedangkan untuk menampilkan peta digunakan library Leaflet. Dengan adanya aplikasi ini, siswa dapat dengan mudah mencari tempat magang yang strategis dan sesuai dengan jurusannya, sekaligus melakukan pendaftaran secara online. Diharapkan, aplikasi ini dapat meningkatkan efektivitas kegiatan Prakerin serta mendukung peningkatan mutu pendidikan di SMK Negeri 1 Banjarmasin.
Copyright (c) 2025 Dewantoro Wibisono (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
APLIKASI PENYEDIA INFORMASI DESTINASI WISATA KABUPATEN KOTABARU BERBASIS WEBGIS
Kabupaten Kotabaru memiliki luas wilayah 9.422,46 km², mencakup lebih dari seperempat (25,11%) luas Provinsi Kalimantan Selatan. Dengan wilayah yang begitu luas, Kotabaru memiliki banyak destinasi wisata yang potensial. Namun, informasi mengenai objek wisata tersebut seringkali belum tersampaikan dengan baik. Saat ini, beberapa pihak, termasuk Pemerintah Daerah, telah berupaya menyediakan informasi melalui media sosial dan artikel, tetapi masih terdapat kekurangan dalam kelengkapan dan keakuratan data. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan Aplikasi Penyedia Informasi Destinasi Wisata Kabupaten Kotabaru Berbasis WebGIS untuk memberikan informasi yang lengkap, menarik, dan mudah diakses. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall, dengan bahasa pemrograman PHP, HTML, JavaScript, dan CSS. Untuk fungsi Sistem Informasi Geografis (SIG), aplikasi memanfaatkan API Leaflet.JS guna menampilkan peta interaktif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis web yang memudahkan masyarakat dan wisatawan dalam memperoleh informasi lengkap tentang destinasi wisata, termasuk lokasi secara geografis. Diharapkan, aplikasi ini dapat meningkatkan promosi pariwisata Kotabaru serta membantu pengunjung dalam merencanakan perjalanan secara lebih efektif dan informatif.
Copyright (c) 2025 Muhammad Yusril Arrahman (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM PEMANTAUAN TEMPERATUR SUHU RANCANGAN INTERNET OF THINGS
Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah membuka banyak peluang untuk membangun sistem pemantauan lingkungan yang lebih efisien dan terjangkau. Pada penelitian ini, kami mengembangkan sistem pemantauan suhu berbasis IoT dengan menggunakan perangkat keras Arduino Uno, sensor suhu TMP36, LED, dan resistor. Sistem yang dibangun terdiri dari perangkat keras antara lain Arduino Uno, sensor suhu TMP36, LED, dan resistor. Sensor suhu TMP36 digunakan untuk mengukur suhu lingkungan tertentu dan mengirimkan datanya ke Arduino Uno. Arduino Uno kemudian memproses data suhu dan mengontrol LED untuk menampilkan informasi suhu. Sistem juga dilengkapi dengan antarmuka pengguna berbasis web yang memungkinkan pengguna memantau suhu secara real time dan menerima notifikasi jika suhu melebihi batas yang ditentukan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pemantauan suhu berbasis IoT ini dapat memberikan informasi suhu yang akurat secara real time. Pengguna dapat dengan mudah memantau dan menerima informasi suhu melalui antarmuka web dan menerima pemberitahuan jika suhu melebihi batas yang ditentukan. Sistem ini juga terbukti relatif murah untuk dibangun dan mudah diimplementasikan. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan solusi IoT untuk memantau suhu lingkungan yang dapat digunakan di berbagai bidang seperti industri, rumah tangga, dan pertanian. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, kenyamanan dan keamanan dalam menghadapi kondisi lingkungan.
Copyright (c) 2025 Tira Margaret, Putra Sanjaya Kaharap, Muhammad Rafliansyah, Muhammad Bayu Saputra, Muhammad Gazali Noor, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA ANALISIS DAN RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER STUDI KASUS LAB CBT UNIVERSITAS SARI MULIA
Jaringan komputer menjadi elemen vital di era digital, dan topologinya menjadi kunci keefektifan semua sistem. Penelitian ini mengidentifikasi topologi jaringan yang digunakan Universitas Sari Mulia, khususnya di ruang CBT. Metode yang digunakan adalah wawancara semi-terstruktur dengan narasumber: bapak Fajar (pengurus jaringan keseluruhan universitas). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Universitas Sari Mulia menggunakan topologi Star Murning. Alasannya, topologi Star Murning ini mudah diimplementasikan dan skalabel, namun memiliki kelemahan yaitu jika kabel utama putus maka seluruh jaringan terganggu. Cara mengatasinya dengan cara memperbaiki lokasi kerusakan atau menggantinya dengan kabel baru. Server pusat terhubung ke satu switch, kemudian didistribusikan ke router di seluruh kampus. Di ruang lab. CBT terdapat 2 router, 6 switch, 110 unit pc dan end user. Penelitian ini membuktikan bahwa topologi star murning menunjang efektivitas dan keandalan jaringan. Namun, topologi star murning juga memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penelitian ini menyarankan penggunaan topologi hybrid/gabungan star dan bus. Topologi hybrid tidak terganggu jika ada jaringan yang terputus dan mudah diimplementasikan. Kekurangannya adalah biayanya yang mahal dan potensi kelambatan sistem jaringan.
Copyright (c) 2025 Risky Pebriana, Raudhatul Jannah, Desvira Annisa, Sefti Wulandari, M. Zufannor Ihsan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)
Perkembangan penjualan Kamera DSLR di pasaran semakin marak dan persaingan dengan segala fitur dan durasi baterai yang tersedia, sehingga konsumen seringkali dihadapkan dengan permasalahan permasalahan seperti kesulitan dalam pemilihan Kamera DSLR. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan (SPK) untuk pemilihan kamera DSLR menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). Metode SMART dipilih karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam menangani berbagai atribut dalam pengambilan keputusan. Dalam penelitian ini, beberapa kriteria yang relevan untuk pemilihan kamera DSLR diidentifikasi dan digunakan untuk mengevaluasi alternatif yang tersedia. Kriteria-kriteria tersebut meliputi resolusi kamera, harga, berat, fitur tambahan, dan durasi baterai. Sistem yang dikembangkan diharapkan dapat membantu konsumen dalam membuat keputusan yang lebih terinformasi dan sesuai dengan kebutuhan serta preferensi mereka. Perancangan sistem pendukung keputusan dalam pemilihan Kamera DSLR ini menggunakan pendekatan berorientasi pada objek dengan menggunakan score yang didapat dari penjualan rekomendasi Kamera DSLR, codingan, flowchart. Hasil penelitian ini bertujuan untuk menghailkan sebuah aplikasi Sistem Pendukung Keputusan pemilihan Kamera DSLR yang dapat membantu konsumen dalam melakukan pemilihan Kamera DSLR sesuai dengan kriteria konsumen.
Copyright (c) 2025 Desvira Annisa, Raudhatul Jannah, Risky Pebriana, Sefti Wulandari, M. Zufannor Ihsan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Copyright (c) 2025 KOMNET : Jurnal Komputer, Jaringan dan Internet
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PRODI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI DI UNIVERSITAS SARI MULIA
Sistem pendukung keputusan merupakan salah satu alat terbaik dalam membantu manusia dalam memutuskan sebuah keputusan yang bijak. Universitas Sari Mulia dewasa ini memiliki tiga fakultas dan salah satunya adalah Fakultas Sains dan Teknologi. Fakultas ini untuk sekarang sudah memiliki tiga program studi yang hampir mirip. Untuk itu diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan untuk membantu calon mahasiswa baru dalam memilih prodi di fakultas ini yang sesuai dengan diri mereka. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman python yang dibantu dengan bantuan library numpy dan pandas untuk memproses data dan melakukan penghitungan serta matplotlib dan seaborn untuk memvisualisasikan data dari hasil penghitungan metode SAW.
STRATEGI PEMASARAN LAZADA, SHOPEE DAN TOKOPEDIA DALAM PEMASARAN BARU SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE SAW
Penelitian ini mengkaji strategi pemasaran tiga platform e-commerce terbesar di Indonesia: Lazada, Shopee, dan Tokopedia, menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menilai efektivitas dan efisiensi strategi tersebut. Analisis mencakup kriteria pemasaran seperti promosi, harga, kualitas layanan, kepercayaan konsumen, dan fitur teknologi. Hasil menunjukkan bahwa masing-masing platform memiliki keunggulan kompetitif. Shopee unggul dalam promosi dan harga yang kompetitif, yang menarik minat konsumen. Tokopedia menonjol dalam kualitas layanan dan kepercayaan konsumen, menjadikannya pilihan utama bagi yang mengutamakan pengalaman belanja yang memuaskan. Lazada, dengan inovasi teknologinya, menarik perhatian konsumen yang mencari fitur canggih dan kemudahan transaksi. Kesimpulan penelitian ini menekankan bahwa setiap platform memiliki kekuatan dan keunikan yang berbeda untuk menarik segmen pasar tertentu. Shopee perlu mempertahankan fokus pada promosi dan harga, Tokopedia harus terus meningkatkan kualitas layanan dan membangun kepercayaan, sedangkan Lazada harus berinovasi dalam teknologi dan fitur. Metode SAW terbukti efektif dalam memberikan penilaian komprehensif terhadap strategi pemasaran, yang dapat membantu perusahaan mengoptimalkan pendekatan mereka di pasar e-commerce yang kompetitif.
Copyright (c) 2025 Gita Medina, Nor Anisa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
PENGENALAN DENAH KAMPUS UNISKA BANJARMASIN UNTUK MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin merupakan Perguruan Tinggi Swasta tertua dan terbesar di Kalimantan Selatan. Meski terbilang tidak terlalu luas namun masih ada sebagian mahasiswa yang masih tidak mengetahui denah kampus UNISKA Banjarmasin. Padahal pada kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus (PKK MABA) mahasiswa mendapatkan buku pedoman, tetapi pada buku tersebut tidak adanya pengenalan denah kampus. Dengan teknologi Augmented Reality dapat mengubah buku Pedoman menjadi buku yang pintar, interaktif, canggih dan praktis. Menggabungkan antara denah kampus dalam bentuk objek maya 3 dimensi kedalam lingkungan nyata secara real-time. Metode yang digunakan adalah metode waterfall yang bersifat sistematis dan berurutan dalam membangun sistem. Aplikasi ini menggunakan library vuforia untuk menampilkan objek denah dalam bentuk 3 dimensi dengan bantuan marker yang berada pada Buku Pedoman Pengenalan Kehidupan Kampus pada smartphone android. Hasil dari sistem ini berupa aplikasi yang berintegrasi pada Buku Pedoman Pengenalan Kehidupan Kampus yang nantinya aplikasi ini membantu mahasiswa baru mendapatkan informasi untuk mengenal denah kampus UNISKA Banjarmasin dengan menampilkan setiap bangunan maupun ruangan yang berada pada UNISKA Banjarmasin disertai dengan audio narasi penjelasan mengenai denah Kampus UNISKA Banjarmasin.
Copyright (c) 2025 Adi Nugroho (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
DESAIN IMPLEMENTASI IOT UNTUK MENYALAKAN LAMPU SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR CAHAYA
Penghematan energi merupakan isu penting dalam kehidupan modern, terutama terkait efisiensi penggunaan peralatan elektronik rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem otomatis pengendali lampu berdasarkan intensitas cahaya lingkungan. Sistem yang dikembangkan menggunakan mikrokontroler Arduino, fotoresistor sebagai sensor cahaya, dan modul relay sebagai saklar elektronik. Fotoresistor mendeteksi tingkat pencahayaan sekitar dan mengirimkan data analog ke Arduino. Ketika intensitas cahaya rendah (nilai kurang dari 12), sistem secara otomatis mengaktifkan relay untuk menyalakan lampu. Sebaliknya, jika pencahayaan mencukupi (nilai di atas 12), sistem akan mematikan lampu. Prototipe ini juga dilengkapi dengan konektivitas WiFi, yang membuka peluang untuk integrasi dengan teknologi Internet of Things (IoT). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu merespons perubahan pencahayaan secara real-time dan bekerja secara stabil dalam berbagai kondisi pencahayaan. Kesimpulannya, sistem ini tidak hanya efektif dalam menghemat energi, tetapi juga dapat diterapkan dalam berbagai konteks, seperti sistem keamanan otomatis dan pengaturan pencahayaan interior. Rancangan yang sederhana, biaya rendah, dan kemudahan dalam pengembangan menjadikan sistem ini solusi yang potensial untuk penggunaan skala rumah tangga maupun komersial.
Analisis Faktor Ekstrinsik Redaman Jaringan Fiber Optik Dan Strategi Mitigasinya Di Politeknik Negeri Tanah Laut
Kinerja jaringan fiber optik, yang merupakan fondasi infrastruktur digital institusional, secara fundamental ditentukan oleh parameter redaman sinyal ekstrinsik. Penelitian ini menyajikan sebuah analisis kuantitatif-eksperimental yang mendalam mengenai faktor-faktor ekstrinsik penyebab redaman, dengan fokus ganda pada dampak praktik instalasi presisi dan risiko implisit dari penggunaan komponen pasif berkualitas non-spesifik. Melalui studi kasus pada proyek konektivitas antar gedung di Politeknik Negeri Tanah Laut, penelitian ini berhasil mengidentifikasi dan memitigasi sumber redaman dominan. Hasil analisis menunjukkan bahwa degradasi konektor pada jalur eksisting dan manajemen macrobending pada instalasi baru merupakan kontributor utama. Dengan menerapkan strategi mitigasi multi-aspek yang mencakup seleksi jalur berbasis data, penyambungan (splicing) presisi, dan manajemen kabel mikroskopis, berhasil dicapai nilai redaman akhir yang sangat stabil dan rendah sebesar −5,84 dB. Temuan ini membuktikan bahwa manajemen lapisan fisik yang cermat merupakan strategi krusial untuk mengkompensasi batasan kinerja yang ditimbulkan oleh komponen pasif tanpa spesifikasi tersertifikasi, sebuah kendala umum dalam proyek-proyek institusional dengan anggaran terbatas.
Copyright (c) 2025 Handy Hartono Setiawan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
ADIN : ADAPTIVE DISTRIBUTED INTELLIGENCE NETWORK UNTUK PENGENDALIAN JARINGAN LALU LINTAS DI KOTA-KOTA DENGAN KONDISI GEOGRAFIS KOMPLEKS
Pemahaman saat ini mengenai Sistem Pengendalian Lalu Lintas Area (ATCS) terpusat yang berasal dari model Barat tidak sesuai dengan kondisi sosial geografis wilayah perkotaan di Indonesia. Sistem yang ada saat ini mengalami kerusakan mendasar yang disebabkan oleh tantangan teknologi dan keterbatasan anggaran serta kerangka kerja arsitektur yang tidak dapat beradaptasi dengan konteks tertentu. Kerangka kerja Adaptive Distributed Intelligence Network (ADIN) mengusulkan model swarm intelligence yang terinspirasi oleh bio-inspired yang terdesentralisasi yang menggantikan sistem kontrol terpusat tradisional. Desain ADIN memungkinkan setiap persimpangan beroperasi secara independen sebagai simpul cerdas yang membangun komunikasi peer-to-peer untuk membangun jaringan lalu lintas yang tangguh dan dapat mengatur dirinya sendiri. Kerangka kerja ini mengintegrasikan tiga pilar utama: (1) arsitektur teknis terdesentralisasi yang menggunakan swarm intelligence dan IoT berbasis komunitas, (2) penerapan prinsip-prinsip kognitif manusia dari dunia penerbangan untuk meningkatkan kinerja operator, dan (3) lapisan sosio-teknis yang menggunakan blockchain untuk transparansi dalam rangka membangun kembali kepercayaan publik. Analisis tantangan kota berbasis kepulauan dan sungai di Banjarmasin menunjukkan bahwa kerangka kerja ADIN memberikan skalabilitas yang unggul serta keberlanjutan dan ketahanan. Indonesia dapat menjadi pelopor di dunia dalam pengembangan sistem transportasi cerdas dengan mengadopsi pendekatan baru ini yang dapat mengatasi masalah lalu lintas yang terus berlanjut dan memajukan solusi berbasis konteks.
Copyright (c) 2025 Nabhanun Hafiz (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0