PENGENALAN DENAH KAMPUS UNISKA BANJARMASIN UNTUK MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.34128/jj1wtm22Keywords:
Vuforia, Android, Objek 3 Dimensi, Reality Book, Augmented Reality, UNISKAAbstract
Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin merupakan Perguruan Tinggi
Swasta tertua dan terbesar di Kalimantan Selatan. Meski terbilang tidak terlalu luas namun masih ada
sebagian mahasiswa yang masih tidak mengetahui denah kampus UNISKA Banjarmasin. Padahal pada
kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus (PKK MABA) mahasiswa mendapatkan buku pedoman, tetapi
pada buku tersebut tidak adanya pengenalan denah kampus. Dengan teknologi Augmented Reality dapat
mengubah buku Pedoman menjadi buku yang pintar, interaktif, canggih dan praktis. Menggabungkan
antara denah kampus dalam bentuk objek maya 3 dimensi kedalam lingkungan nyata secara real-time.
Metode yang digunakan adalah metode waterfall yang bersifat sistematis dan berurutan dalam
membangun sistem. Aplikasi ini menggunakan library vuforia untuk menampilkan objek denah dalam
bentuk 3 dimensi dengan bantuan marker yang berada pada Buku Pedoman Pengenalan Kehidupan
Kampus pada smartphone android. Hasil dari sistem ini berupa aplikasi yang berintegrasi pada Buku
Pedoman Pengenalan Kehidupan Kampus yang nantinya aplikasi ini membantu mahasiswa baru
mendapatkan informasi untuk mengenal denah kampus UNISKA Banjarmasin dengan menampilkan setiap
bangunan maupun ruangan yang berada pada UNISKA Banjarmasin disertai dengan audio narasi
penjelasan mengenai denah Kampus UNISKA Banjarmasin.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Adi Nugroho (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






